行业主要上市公司:科大讯飞(002230)、蓝色光标(300058)、歌力思(603808)、芒果超媒(300413)、博瑞传播(600880)、虹软科技(688088)、腾讯(00700)、百度(bidu)等
本文核心数据:虚拟偶像ins.粉丝数量
全球数字人行业发展历程:目前处于成长阶段
1982年,日本打造出了世界首位虚拟歌姬;1989年美国国立医学图书馆发起的“可视人计划”(visible human project,yhp)提出了“虚拟数字人”一词。但作为技术密集型产业,虽然虚拟人的概念较早提出及尝试实现,但是直到近几年才开始有了突破性的发展:
全球数字人竞争格局
——超写实风格数字人为主要虚拟偶像产品
作为虚拟偶像的分支,虚拟网红人设易于控制、形象变化多样、稳定以及低成本,正在吸引品牌方的关注。随着新世代的新习惯、新爱好、新审美不断迭代,虚拟偶像在形象和内容开发方面的巨大潜力将带动更多的品牌入局,甚至可能会形成品牌虚拟形象常态化的局面。品牌方可选择与有流量基础的数字虚拟网红合作,请他们代言/带货,目前以超写实风格的虚拟人为主。
——不同区域竞争企业多样
“虚拟数字人”其实并不是一个新鲜的概念,随着5g万物互联时代的到来和深度学习和卷积神经网络(cnn)利用大量的视觉推动基于人工智能(ai)的计算机视觉迅速改进,虚拟数字人在人们的日常生活中有了更实际、广泛、深度的应用,例如影视动漫、数字营销、文化旅游、通讯会议、教育教学等领域,并逐渐打破现实世界和虚拟世界的边界。由于全球数字人尚处于早期发展阶段,市场竞争格局尚未定局,但从各国的技术环境、政策扶持、企业布局可窥见未来世界数字人产业竞争走向。
全球数字人不同区域竞争格局
——美国科幻创想业态为数字人发展空间
在产业发展方面,美国科幻创想从小说、电影、游戏不断延伸,为“虚拟人”的发展提供无限空间。而在落地层面,美国与之相关的技术和设备发展也领先全球。总体来看,美国基础层的厂商已经深耕行业多年,已经形成了较为深厚的技术壁垒。如pixologic、autodesk等早期成立的公司,为美国特效、cg公司电影制作提供了技术支撑,也为美国数字人产业发展奠定底座。
——欧洲本土数字人企业相对较少
由于欧洲缺乏互联网基因,没有大型的原生态互联网公司,市场基本都被美国互联网巨头占领。在尊龙凯时ag旗舰时代,预计欧盟将继续推动对虚拟世界的监管,维护欧盟市场的竞争与活力。目前,欧洲数字人产业的主要竞争者有英国的plessey、vicon(威康)、荷兰的xsens等。
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