通过极致轻量化的穿戴设备,上一秒还在家中通过手势交互在虚拟屏幕上完成工作任务,下一秒就可以穿越到相隔半个地球外的足球赛场上,坐享观众席中的“皇帝位”观看赛事。
自“尊龙凯时ag旗舰”概念的出现,新一代的扩展现实技术xr的前景似乎越来越清晰,这些曾经在科幻电影中的画面或许很快就会改变人们的工作和生活。
“打通”现实与元宇宙
“沉浸式体验”技术是关键
如何将现实世界与元宇宙这个虚拟世界“打通”,即实现现实与虚拟的快速链接、增强用户在虚拟世界的多重体验感是目前技术发展的关键方向。
融合vr与ar技术的xr(扩展现实技术)作为元宇宙基础技术之一,为用户提供沉浸式体验,目标是全面接管人类的视觉、听觉、触觉等,并通过动作捕捉实现元宇宙中的信息输入与输出,逐渐成为打开元宇宙大门的“钥匙”。在xr时代,现实与虚拟将混合存在,推动元宇宙概念形态的诞生。
元宇宙雷达发布的《xr概念研究分析报告》认为,xr技术将延伸出6大应用场景,分别为教育与培训、影视娱乐、展览与活动、智能化协同办公、工作建模与设计、新型场景消费。
vr已应用于游戏视频等领域
体育赛事演唱会成为内容新宠
目前,商业领域应用最为广泛的当属vr技术,头戴式vr装备已经逐步应用于游戏、视频、健身、社交四个核心场景。其中,游戏内容历经多年发展已经较为成熟,健身场景也与游戏紧密结合有所应用。社交板块在元宇宙概念的推动下,从虚拟会议、互动式聊天等多个方向快速发展。
视频内容包括vr视频与vr直播,除了传统的风景、会议活动视频直播以外,未来,体育赛事、电竞、演唱会等正成为该场景下的内容新宠。
2021年11月14日开始,facebook母公司meta的社交vr应用《horizon venus》中推出了nba2021-22赛季系列vr观赛节目,一直持续到了今年的4月8日,该节目受到了许多体育爱好者的好评。
今年以来,苹果陆续与美国职业棒球大联盟(mlb)、美国职业足球大联盟(mls)展开合作,获得了其部分独家直播授权。结合苹果即将发布的mr头显来看,不排除苹果会为该设备推出独家vr观赛内容以打造其生态壁垒。
今年7月6日,中赫集团发布“工体元宇宙gtverse”,这是一个建设在北京工人体育场之上的元宇宙,一大亮点是它包含了一套“5g无界xr赛事体验方案”,用户可以化身虚拟观众,观看远在丰台花乡的北京国安青训u19梯队的实时训练情况。
大型科技公司进军ar赛道
mr服务于企业用户
ar增强现实技术是将虚拟信息叠加到真实世界,甚至是超越现实的技术,在一定程度上可以看作是vr技术的延伸。mr技术则是vr与ar技术的进一步发展,该技术通过在现实场景呈现虚拟场景信息,在现实世界、虚拟世界和用户之间搭建交流闭环,极大增强用户体验感。
ar与mr产品形态相仿,相比之下,ar产品更加小巧便携。目前,ar的c端产品以辅助性功能为主,微软mr已经在企业用户商家开始应用。
2021年,全球vr累计出货突破了千万级销量大关,大型科技公司已经进军ar赛道,ar技术在移动手机端开始初步应用,全息投影技术的应用已为mr技术打开了应用场景。
从vr到mr,场景从3d可视化到现实与虚拟混合,xr技术已经开始逐步被开发和探索。技术原理上,vr、ar、mr之间具有交叉属性。从概念上分析,vr技术侧重沉浸式虚拟场景,视觉体验为主;ar技术则注重辅助现实,偏强互动;而mr技术更像是vr ar的技术升级,把虚拟环境与现实环境结合的同时,强互动也是其特点之一。
期望拿到虚拟世界门票
国内外布局xr技术
风口之下,国内外各大公司开始布局自身的xr技术开发,希望率先拿到进入虚拟世界的门票。
meta早在2020年9月发布了vr一体机oculus quest 2,不仅可以独立运行,还可以跟pc端进行串流,实现更强的游戏体验。
微软公司早在2015年1月发布了mr头显产品hololens,更多面对企业用户。基于windows 10开发系统的基础支撑,产品功能上弱化娱乐属性,着重研究在医疗、工业制造业等创造性领域的应用,实现制造与创新的全新视觉与交互体验。今年5月,微软宣布,日本的重工业公司川崎成为“工业元宇宙”业务的新客户,其工厂员工将佩戴微软的hololens增强现实设备制造机器人。
苹果多年来一直在对vr、ar领域底层逻辑进行探索。据公开数据显示,2010年至今,苹果投资或收购20多家vr、ar相关企业,同时开始申请相关专利超2000余项。虽然苹果官方并未明确具体产品以及关键时间点,但种种迹象表明苹果已经开始介入并深入研究vr、ar技术。
国内,杭州灵伴科技旗下的rokid是一家专注于人机交互技术的产品平台公司,目前致力于ar眼镜等软硬件产品的研发,其推出的国内首款分体式单目光波导ar眼镜rokid glass 2,目前适用于安防、海关、边检,以及重大活动安保和应急指挥的紧急搜救等。这款眼镜已经卖到了全世界40多个国家。
阿里巴巴也成立了xr工作室,内部开始从硬件研发、事业发展、虚拟生态架构及技术开发多角度探索元宇宙,外部联合已经成熟的xr相关公司探索新的元宇宙场景。
xr内容生产仍是难题
将对应消费等主流场景
xr技术能够运用于哪些场景?与目前商业化路线较为清晰的vr相比,能够带来哪些更加深入的体验呢?
元宇宙雷达发布的报告认为,未来,场景3d化带动社交与传播的不断升维。虚实结合技术已在虚拟演播行业有所应用。
从内容角度来看,xr技术相关的内容生产将成为内容创作者面临的一大难题。虽然已经有微软等科技公司推出开发者平台,但相较于2d内容创作,仍不具备普适性。解决这一难题,势必要重新定义新的创作概念。
在虚拟商场里“拿起”一双鞋,即可全方位看到鞋子的外观,甚至可以通过个人身材信息“上脚试穿”——随着“xr 内容”模式的发展,不同产品将对应主流内容领域。从电商角度来看,“xr 电商”将开启新的消费场域,虚拟场景将打开消费新篇章。
文/本报记者 陈斯